用途(AI转化):色彩→分镜/图片/视频提示词转化规则+八要素法+区域/人物色彩写法+有效词无效词对照表+平台适配。需要把色彩知识转为AI提示词时调用。通用AI转化规则查 B2-14《影视美学AI转化规则》,可复用模板查 B2-15《提示词可复用表达库》,出提示词前按 B2-17《色彩提示词反面错误案例》自查过闸。
全文遵循"主色+辅色+强调色+饱和度+冷暖+光源+光比+区域分配"八要素法。凡只写导演名/风格名而不给色彩参数者均为无效写法(见 B2-17《色彩提示词反面错误案例》)。
一、色彩分镜写法规则
分镜描述中色彩部分必须按以下八要素结构化书写。缺一项即不可复现,缺光源和光比两项则无法判断影调。
1.1 八要素标准结构
| 要素 | 含义 | 取值示例 | 必填 |
|---|---|---|---|
| 主色(Main) | 画面面积占比最大、决定整体色调的颜色 | 琥珀橙/钢蓝/低饱和橄榄绿 | 是 |
| 辅色(Secondary) | 与主色构成对比或和谐的次大面积色 | 冷青/灰白/暗红 | 是 |
| 强调色(Accent) | 面积小但视觉权重高、引导视线的颜色 | 警示红/霓虹品红/金箔黄 | 否(有则写) |
| 饱和度(Saturation) | 主色与辅色的鲜艳程度 | 低饱和/中饱和/高饱和 + 数值参考(如整体偏低、肤色中高) | 是 |
| 冷暖(Warm/Cool) | 画面整体色温倾向及分区冷暖 | 暖调/冷调/冷暖对比(暖前景+冷背景) | 是 |
| 光源(Light Source) | 光从哪来、是什么光 | 顶光单光源/窗外自然散射光/霓虹多光源/烛光单一暖点 | 是 |
| 光比(Contrast/Lighting Ratio) | 亮部与暗部的明暗反差 | 高光比(8:1以上)/中光比(4:1)/低光比(2:1) | 是 |
| 区域分配(Zoning) | 前景/中景/背景各用什么色 | 前景暖橙低饱和、中景冷青高饱和、背景深蓝近黑 | 是 |
1.2 分镜色彩描述标准模板
【镜号】景别·机位|主色:,辅色:,强调色:|饱和度:|冷暖:|光源:|光比:|区域分配:前景、中景__、背景__|色彩叙事功能:__
1.3 标准范例(可对照修改)
- 范例A(写法合格):「中近景·平视|主色:低饱和琥珀橙,辅色:冷青灰,强调色:墙上一盏红灯|饱和度:整体偏低、肤色中饱和|冷暖:暖前景冷背景|光源:右侧窗外单一自然散射光|光比:高光比约8:1|区域分配:前景人物暖橙侧光、中景墙体冷青、背景深蓝近黑|色彩叙事功能:温暖记忆与冰冷现实的对立」
- 范例B(写法不合格):「中近景,电影感色彩,张艺谋风格」——缺少全部八要素,无法复现,归入反面案例。
二、色彩图片提示词写法(有效词 vs 无效词对照表)
AI图片模型(Midjourney/SD/即梦/可灵图)对"色调/饱和度/对比度/冷暖/色温/调色风格"维度存在大量无效套话。下表按色彩维度给出可直接落地的有效词。
2.1 色调(Hue)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法(可执行) |
|---|---|---|
| 电影感色调 | 任何电影都有色调,无指向 | 单一主导色+辅色:dominant amber orange with cool teal shadows |
| 高级色调 | "高级"无色彩含义 | 互补色低饱和:muted complementary palette, desaturated teal and burnt orange |
| 有质感的颜色 | 无具体色相 | monochromatic steel blue with 10% warm amber accent |
2.2 饱和度(Saturation)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法 |
|---|---|---|
| 色彩丰富 | 饱和度方向不明 | low saturation overall, high saturation only on skin tone |
| 鲜艳好看 | 非专业词 | heavily desaturated, nearly monochrome, only accent red is vivid |
| 高级灰 | 不说明明度与反差 | desaturated mid-gray palette, low contrast, crushed blacks |
2.3 对比度(Contrast)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法 |
|---|---|---|
| 有层次感 | 不指明明暗关系 | high lighting contrast 8:1, deep shadows, bright key light |
| 大片反差 | 无数值参考 | bleach bypass look: high contrast, retained silver, low saturation |
| 视觉冲击强 | 无光影参数 | strong chiaroscuro, single source hard light, deep negative fill |
2.4 冷暖(Warm/Cool)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法 |
|---|---|---|
| 氛围感冷 | 不说明分区 | warm foreground subject under tungsten key, cool blue ambient background |
| 暖暖的 | 无色温值 | 3200K warm key light vs 5600K cool fill, split tone |
| 冷暖对比 | 无强度 | warm/cool split grade, shadows pushed teal, highlights pushed amber |
2.5 色温(Color Temperature)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法 |
|---|---|---|
| 像黄昏 | 不给色温与时刻 | golden hour 2800K, low angle warm directional sun, long warm shadows |
| 像夜晚 | 夜有多种色温 | moonlit night, 7000K cool blue ambient, single 2200K sodium street lamp |
| 室内光 | 种类太多 | interior practical lighting, 2700K incandescent bulbs mixed with daylight window spill |
2.6 调色风格(Grade Style)
| 无效写法 | 为什么无效 | 有效写法 |
|---|---|---|
| 诺兰风格 | 风格名≠参数 | cool desaturated naturalistic grade, low saturation, teal-amber split, filmic halation |
| 韦斯·安德森色彩 | 需说明粉彩+对称 | pastel symmetrical palette, high key even lighting, muted pink/mustard/cyan, flat contrast |
| 赛博朋克色彩 | 需给光源空间逻辑 | neon-lit wet street, magenta and cyan practical neon as only sources, deep shadows, haze, reflective surfaces |
说明:调色风格维度绝不能只写导演/片名,必须拆成"色温+饱和度+对比度+主辅强调色+光源"组合,否则模型会套用最俗套的刻板印象(如"赛博朋克"必出紫粉霓虹塑料感)。
三、色彩视频提示词写法(视频额外维度)
视频提示词在图片八要素之外,必须补充"随时间变化"与"光线变化"两个动态维度。AI视频模型(即梦视频/可灵/Runway/Veo)对静态色描述吸收良好,但对动态色变化需要显式时间锚点。
3.1 视频额外三维度
| 维度 | 含义 | 写法要求 |
|---|---|---|
| 色彩随时间变化(Color Over Time) | 画面色调在镜头内随时间如何迁移 | 用"第0秒→第N秒"锚点+起止色调描述。如"0-4s 由暖橙逐步推移为冷青,日落转入夜" |
| 光线变化(Lighting Shift) | 光源强度/方向/色温在镜头内如何变化 | 写明光源位移与色温迁移。如"光源由高位3200K日落降至侧低位2700K路灯,强度递减" |
| 调色模拟(Grade Emulation) | 模拟某种胶片/调色工艺在运动画面中的表现 | 指明工艺名+动态表现。如"bleach bypass,高对比低饱和,颗粒随运动轻微抖动" |
3.2 视频色彩提示词模板
【时长】__s|基础八要素(见第一节)|色彩时间线:0s__色 → __s__色 → s__色|光线变化:光源由__到,色温由__K到__K,强度|调色模拟:工艺,动态特征:
3.3 视频色彩写法范例
- 合格范例:「8s|主色冷青、辅色暖橙、强调色霓虹品红|低饱和高对比|冷暖对比|光源:街道霓虹多光源+移动车灯|光比高|区域分配:前景人物冷青背光、中景湿街面反光、背景品红霓虹|色彩时间线:0s 冷青夜景 → 4s 车灯扫过暖橙高光 → 8s 回归冷青|光线变化:移动点光源由左扫至右,色温4000K→2800K→4000K,强度先增后减|调色模拟:bleach bypass,高对比低饱和,颗粒随运动微抖」
- 不合格范例:「8s,赛博朋克风格,霓虹闪烁」——无色彩时间线、无光线变化轨迹、无调色工艺,模型只能随机生成俗套紫粉画面。
3.4 视频专用调色模拟词库
| 工艺/风格 | 视频提示词描述 |
|---|---|
| Bleach Bypass 留银 | retained silver, muted colors, rich blacks, increased grain, high contrast, slightly desaturated skin |
| ENR(Technicolor留银变体) | ENR look, deep blacks, slightly lifted grain, controlled desaturation, warm shadow bias |
| Orange & Teal 好莱坞潮流 | orange skin tones against teal shadows, complementary grade, commercial blockbuster look |
| Fuji 胶片模拟 | Fuji film emulation, vibrant skin tones, slightly green-cyan shadows, warm midtones |
| Kodak 胶片模拟 | Kodak film emulation, warm amber highlights, neutral skin, soft rolloff |
| Agfa 胶片模拟(加青) | Agfa emulation, cyan-infused midtones, cooler overall cast |
四、区域色彩提示词写法
影视画面必须按区域分别指定色彩,否则模型会把整张图刷成单一色。以下为七大区域的提示词模板。
4.1 前景(Foreground)
前景通常承担"近场情绪色与人物色"。 模板:
foreground: [主体/道具], lit by [光源], [色温], [饱和度], [明暗], occupying lower 1/3 of frame
4.2 中景(Midground)
中景承担"环境叙事色与空间过渡"。 模板:
midground: [环境元素], [主色], [饱和度], [虚实], atmospheric [雾/烟/尘] of [颜色]
4.3 背景(Background)
背景承担"氛围定调色与纵深暗示"。 模板:
background: [远景元素], receding [色相] gradient into [深色], low saturation, [冷/暖] atmospheric haze
4.4 人物(Subject)
模板:
subject: [服装色], skin tone [色相/饱和度处理], lit by [主光] on [方向], [辅光] fill, [光比]
4.5 环境(Environment)
模板:
environment: [场景类型], [主辅色], [光源类型+色温], [反光表面], [色调统一性]
4.6 道具(Props)
道具常作强调色载体。 模板:
prop: [物品], [强调色], [饱和度高于环境], placed at [画面位置] as visual anchor
4.7 危险/威胁(Hazard)
模板:
hazard element: [危险源], [警示红/高饱和毒绿/病态黄], high saturation, flickering/strobe [频率], contrast against [冷暗背景]
4.8 视觉中心(Focal Point)
模板:
focal point: [主体], highest [对比/饱和/亮度] in frame, rim light [色温], surrounded by [低饱和负空间]
4.9 区域分配速查(七区一表)
| 区域 | 色彩任务 | 关键提示词锚点 |
|---|---|---|
| 前景 | 近场情绪 | foreground, lower third, key light, foreground color |
| 中景 | 空间过渡 | midground, atmospheric, mid color |
| 背景 | 氛围纵深 | background, receding, haze, deep color |
| 人物 | 情感与身份 | subject, skin tone, wardrobe color |
| 环境 | 统一定调 | environment, ambient, dominant color |
| 道具 | 强调锚点 | prop, accent color, high saturation |
| 危险 | 警示张力 | hazard, warning color, flickering |
| 视觉中心 | 视线引导 | focal point, highest contrast, rim light |
五、人物色彩提示词写法
人物色不是单一颜色,而是"服装色+肤色处理+阵营色+身份色+心理变化色"五层叠加。
5.1 服装色(Wardrobe Color)
模板:
wardrobe: [主色] [材质], [饱和度], [与环境的对比关系], [明度], [季节/年代色相依据]范例:wardrobe: deep crimson wool coat, medium saturation, high contrast against gray environment, dark value, 1960s palette
5.2 肤色处理(Skin Tone Treatment)
肤色是观众最敏感的色,必须单独保护,不能被整体调色污染。 模板:
skin tone: [色相偏移], [饱和度], protected from [整体调色方向], lit by [主光色温], [高光/阴影肤色差]范例:skin tone: warm undertone with neutral highlight, medium-high saturation, protected from teal shadows, lit by 3200K key
5.3 阵营色(Faction Color)
用于区分敌我/群体归属。 模板:
faction color: [阵营A=色1], [阵营B=色2], [对比关系=互补/同明度异色相], applied to [服装/旗帜/光斑]
5.4 身份色(Identity Color)
标识人物身份/职业/阶级。 模板:
identity color: [身份]=[色相+饱和度], [材质], [与环境反差], historically referenced from [年代/职业依据]
5.5 心理变化色(Psychological Color Shift)
人物心理变化用服装色或环境光色的渐变暗示。 模板:
psychological shift: at [情节节点] wardrobe/light shifts from [色1+饱和度] to [色2+饱和度], [冷暖方向], indicating [心理状态]
5.6 人物色彩五层速查表
| 层级 | 任务 | 核心锚点词 |
|---|---|---|
| 服装色 | 造型与时代 | wardrobe, fabric, saturation, contrast to env |
| 肤色处理 | 真实感与情感 | skin tone, undertone, protected, key light temp |
| 阵营色 | 群体归属 | faction color, complementary, applied to |
| 身份色 | 职业阶级 | identity color, historically referenced |
| 心理变化色 | 情感弧线 | psychological shift, from X to Y, indicating |
六、场景与类型片色彩速查(指引)
25 类场景色彩(现代都市/雨夜湿街/雪原/沙漠/森林/宫殿/医院/废墟/太空舱/水下等)与 15 类类型片色彩(黑色电影/科幻反乌托邦/赛博朋克/战争写实/恐怖/爱情文艺/武侠/末日废土等)的完整速查表,详表见 A1-摄影组《类型片×场景色彩系统》,本卡不重复整表。
使用方法:从详表中取该场景/类型的"主色/辅色/光源/色温/饱和度/冷暖/区域分配"七项,套入本卡第一节八要素模板。
八要素填写示例(以"纪录写实类型片"为例)
详表条目:纪录写实|主色:自然色|辅色:—|光源特征:纯自然光|饱和度:中|对比度:中|调色倾向:中性还原|参考片:《徒手攀岩》(Free Solo, 2018)
套入八要素模板后:
「全景·平视|主色:岩壁自然赭灰,辅色:晴空浅蓝|饱和度:中、不做风格化偏移|冷暖:中性偏暖(日光直射面)|光源:纯自然日光,无补光|光比:中(约4:1,岩壁阴阳面自然反差)|区域分配:前景攀登者肤色与服装为唯一暖强调、中景岩壁赭灰、背景山谷大气透视浅蓝|色彩叙事功能:中性还原强调真实与危险的客观性」
七、平台适配(即梦/可灵/Midjourney/SD)
⚠️ 本节各平台解析能力为经验归纳,随平台版本迭代变化,待真实 API 实测校准。
不同模型对色彩提示词的解析能力与偏好差异显著,同一描述需按平台改写。
7.1 即梦(Dreamina/字节)
- 色彩提示词特点:对中文色彩词与"情绪形容词"吸收较强,但对精确色温数值(如3200K)解析弱;擅长整体氛围,弱于区域分区。
- 建议写法:先用中文给出主色+辅色+情绪+光源类型,再补英文色相词。避免堆砌纯数值。
- 示例:
暖橙主色调,冷青阴影,低饱和怀旧感,窗外单一自然散射光,高光比,前景人物暖、背景深蓝近黑
7.2 可灵(Kling/快手)
- 色彩提示词特点:视频模型,对"色彩随时间变化"与"光线变化"支持较好;对调色工艺词(bleach bypass)需展开为效果描述。
- 建议写法:用第三节的视频模板,显式给"0s→Ns"色彩时间线与光源位移;调色工艺词改写为效果短语。
- 示例:
0-4s 暖橙逐步转冷青,光源由顶部日落降至侧位路灯,色温4000K→2800K,高对比低饱和留银质感
7.3 Midjourney
- 色彩提示词特点:对英文色彩与摄影术语吸收极强,对"导演名+年份"能联想风格但易俗套化;参数化能力强(--stylize/--chaos)。
- 建议写法:以英文八要素描述为主,避免单写风格名,必须给主辅强调色+光源+光比;可用
--ar控制构图比例以配合区域分配。 - 示例:
dominant muted amber, cool teal shadows, single window natural key light, high contrast 8:1, warm subject cool background, low saturation, film still, --ar 16:9 --stylize 250
7.4 Stable Diffusion(SD/SDXL)
- 色彩提示词特点:对自然语言吸收弱,依赖tag化关键词与权重
(词:1.3);调色效果常用LoRA/Embedding实现,纯提示词难以稳定。 - 建议写法:将八要素拆成逗号分隔tag并加权;调色工艺用对应LoRA或触发词(如
bleach bypass, retained silver)。 - 示例:
(muted amber:1.3), (cool teal shadows:1.2), single window light, high contrast, low saturation, warm foreground, (cool deep blue background:1.2), film grain, bleach bypass
7.5 平台适配对照速查
| 平台 | 语言偏好 | 色温数值 | 区域分区 | 调色工艺词 | 动态色彩 | 推荐用法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 即梦 | 中文为主 | 弱 | 弱 | 需展开 | 中 | 中文八要素+情绪 |
| 可灵 | 中文+英文 | 中 | 中 | 需展开 | 强 | 视频模板+时间线 |
| Midjourney | 英文 | 强 | 中 | 部分支持 | — | 英文八要素+参数 |
| SD/SDXL | tag化 | 中 | 强(权重) | 需LoRA | — | 加权tag+LoRA |
来源引用
- StudioBinder《How to Use Color in Film — 50 Examples of Movie Color Palettes》: https://www.studiobinder.com/blog/how-to-use-color-in-film-50-examples-of-movie-color-palettes/
- StudioBinder《Movie Color Palette — Denis Villeneuve》: https://www.studiobinder.com/blog/movie-color-palette-denis-villeneuve/
- 维伦纽瓦《沙丘》《银翼杀手2049》色彩方法(DP: Greig Fraser / Roger Deakins)见 A1-摄影组《摄影指导光影方法》
- 漂白法/ENR/月光男孩三段式调色工艺见 A1-摄影组《后期调色逻辑》
可信度评级:✅核心方法已验证|⚠️部分参数为工程经验归纳,需在具体模型上微调|❓平台动态色彩解析能力随版本更新变化,建议实测。
