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知识研读 · 中文

AI影视成品五门验收

用途(成品门):按交付物实际适用的层级审核剧本、分镜、资产、生成镜头、声音与成片。没有对应媒介时标“不适用”,不能伪造通过。

AI影视成品的故事、连续性、视觉、时间声音与交付五门验收
AI影视成品的故事、连续性、视觉、时间声音与交付五门验收

第一门:故事因果

  • 人物现在要什么,为什么现在必须行动?
  • 阻力是否迫使人物换策略,而非只增加事件?
  • 台词是否有刺激、目的、潜台词和对方反应?
  • 本场结束状态是否直接推动、阻挡或重构下一场?

硬失败:人物为制造剧情而忽略明显更容易的选择;关键转折没有动作、信息或代价支持。

第二门:空间与连续性

  • 场景、人物、道具和光源是否存在于一个固定世界状态?
  • 换机位后左右、前后、遮挡、出框和受光是否由新投影重新推导?
  • 动作是否遵守接触、受力、位移、反应和尾帧状态?
  • 资产版本、人物朝向、持有物和损伤是否连续?

硬失败:房间镜像、无因果越轴、人物瞬移、道具复位、光源无故换侧。

第三门:视觉与物理

  • 景别、机位、运动、构图、光色和材质是否共同承担本段信息?
  • 画面中的光是否有来源,暗部是否仍保留必要信息?
  • 重量、接触、遮挡、反射、天气和环境反馈是否可信?
  • 风格是否被翻译成可观察参数,而不是名字和形容词?

硬失败:技术词齐全但镜头没有叙事作用;“电影感”只靠滤镜、雾、霓虹或器材标签。

第四门:时间、剪辑与声音

  • 各时间段之和是否等于总时长?
  • 台词语速、停顿、动作和镜头运动能否放入时长?
  • 剪辑点是否由信息、动作、情绪或关系变化触发?
  • 环境声、动作声、对白和音乐是否有层次,且不互相遮蔽?

硬失败:台词和动作客观装不下;隐藏硬切被写成连续运镜;声音只写“震撼 BGM”。

第五门:交付与证据

  • 用户点名的媒介是否真实存在并能打开、阅读、观看或运行?
  • 当前版本、状态、范围和未解决边界是否明确?
  • 自动检查、人工审阅和用户接受是否分开记录?
  • 若要公开,权利、隐私、来源和许可是否已过闸?

硬失败:用提示词证明成片、用测试证明审美、用文件路径证明用户已经获得结果。

判定规则

判定 条件 动作
PASS 所有适用硬门通过,有匹配证据 进入下一状态或交付
REWORK 失败可在当前责任层修复 生成定向退回单
BLOCKED 缺输入、权限、权利或外部状态,当前无法安全继续 写清唯一阻塞条件与恢复入口
NOT APPLICABLE 本交付物没有该媒介或层级 说明原因,不计入通过率

五门通过仍只代表本轮规定的验收状态;用户未明确接受时,不得写“用户确认通过”。

资料说明

62656456 · CC BY 4.0 · 原始资料

整理了目录、链接与阅读格式,保留原创 SVG 图示,未收录的图片已省略;中文目录名含必要翻译。原文观点归作者,示意图以其原有标注为准。

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