用途(速查):检查剧本结构是否逐级升级,而非事件堆砌。对照六个节点逐项检查。
六节点压力链
flowchart LR
A["开场|问题"] --> B["一转折|回不去"] --> C["中段|旧办法失效"] --> D["二转折|退路切断"] --> E["高潮|选择与代价"] --> F["结尾|回收不解释"]
开场 → 给问题,让观众知道人物缺什么
一转折 → 事件逼人物离开原生活,回不去了
中段 → 旧办法逐层失效,人物被迫学习
二转折 → 退路被彻底切断,只剩最坏选择
高潮 → 必须做选择并付代价,不能回头
结尾 → 回收前面的物件/关系/选择,不给解释
检查方法
| 节点 | 检查问题 | ❌ 没升级 | ✅ 升级了 |
|---|---|---|---|
| 开场 | 人物缺什么、想要什么? | 展示日常 | 展示一个即将破裂的日常 |
| 一转折 | 为什么回不去了? | "又发生了一件事" | 事件至少改变了目标/关系/代价之一(节点级三变,见 A3-12) |
| 中段 | 旧办法怎么失效的? | 同样的事反复发生 | 每次失效迫使人物换策略 |
| 二转折 | 退路怎么断的? | 没有退路本来就没有 | 有个明确的退路选项突然消失 |
| 高潮 | 选择的代价是什么? | 没有代价,或者代价很轻 | 选了A,永远失去B |
| 结尾 | 回收了什么? | 新事件/新人物/解释 | 之前出现的物件/选择产生回响 |
节点处检查用的变化维度,统一取自 A3-00 索引的「变化维度词表」(目标/关系/信息/情绪/选择/代价)。
中段升级通用操作
每当你觉得"又发生了一件事"时,改成"这件事迫使人物改变策略":
- ❌ 又有一波敌人来了 → ✅ 这波敌人用了主角的备用逃生路线
- ❌ 又发现一个新线索 → ✅ 新线索说明之前的判断全错了
