用途:规定人直接阅读和确认的剪辑分镜格式。分镜只保留观众最终看见的镜头决策,不再显示内部工程字段。模型生成方式由当前
ai-storyboard-directorSkill 另行判断。
一、核心结构
片段
→ 非等分时间轴
→ 时间轴内的多个镜头
→ 按平台和复杂度编译模型生成片段
一个剪辑片段可以包含多个不同景别、时长、机位、动作和声音的镜头;这不等于要求视频模型在一次生成中自动完成全部切镜。剪辑镜头与模型生成片段必须分开处理。
二、正式分镜格式
# <片段编号|标题>
总时长:<N秒>
画幅:<16:9 / 9:16 / 2.39:1>
| 时间 | 景别 / 机位 | 摄影机 | 画面与动作 | 台词 / 声音 |
|---|---|---|---|---|
| 0–Xs | <景别、角度、焦段参考> | <固定/推进/跟拍等> | <观众实际看见的动作> | <原台词/声音> |
| X–Ys | ... | ... | ... | ... |
字段说明:
- 时间:该镜头在视频片段中的起止时间。
- 景别 / 机位:景别、角度及必要的焦段参考。
- 摄影机:固定、推进、拉远、横移、跟拍、摇摄等实际运动。
- 画面与动作:人物和物体真实发生的动作及结果。
- 台词 / 声音:原台词、呼吸、动作音和环境音。
三、时间分配
禁止机械等分。
时间由以下条件决定:
- 动作完成所需物理时间;
- 台词按正常或指定情绪语速所需时间;
- 观众识别人物、空间和信息所需时间;
- 反应、停顿和动作结果所需时间。
7秒片段可以是:
0–1.4s:远景或中远景
1.4–4.6s:中景或中近景
4.6–7.0s:近景或特写
这只是多镜头示意,不是固定模板。镜头数量和时长必须由当前事件决定。
四、不再进入正式分镜的内容
以下内容从人读分镜中删除:
- 怎么接上一镜;
- 与上一镜关系、过渡方式、剪辑动机;
- 首帧 / 中段 / 尾帧;
- SEG总账和关系链;
exec;entry.*、exit.*、anchors.*;- 翻车点 + 规避;
- 可改入口;
- 26项可见自检。
必要的覆盖、连续性和完整性检查只在内部完成,不得用长清单干扰用户阅读。
五、分镜与生成的接口
分镜表确认后,交给当前 ai-storyboard-director Skill:
- 零硬切、低复杂度连续镜头 →
LONG_TAKE; - 多机位、反打、跨镜状态、持物或精确对白 →
SHOT_PACKAGE; - 平台或模型版本未知 →
PLATFORM_PENDING。
每个实际模型调用包必须独立包含该镜所需的人物与场景参考、空间、道具、光线、生成时长、开始与结束状态;不得依赖一份模型看不到的全局长说明。
